ステータス・ダメージについて

 
最終更新日時:


ブレソルのステータス、ダメージについて記述していきます
不足部分、新要素等があれば追記しています
分からないこと、質問、ご意見はコメントにどうぞ
管理人が余裕があればお答えします

もくじ
ステータスについて
ステータスの効力を詳しく説明しています
ダメージ計算式
なぜこういったダメージがでるかあなたの疑問解消します
その他
属性、キラー、状態異常などダメージに関する様々な要素をまとめてます

ステータスについて

体力
他のゲーム同様に0になると戦闘不能
極級や究極級を攻略するなら上げたほうが安心できる
プレイに自信がある人やコンテニューが気軽にできるなら滋養強壮剤や虚の撒き餌で体力を下げ攻撃ステータスを上げて戦うのもあり
バトルでは体力10倍の補正がかかる
耐えることに意義のあるバトルでは重要なステータス
攻撃
主に通常攻撃に作用するステータス
強攻撃・必殺技にも作用するが効果は薄いので通常攻撃専用ステータスと考えよう
通常攻撃を主体に戦うキャラなら高いほど良い
防御
敵の攻撃を耐えるために存在するステータス
高いほど敵のダメージを減らせる
ただしバトルでは強攻撃の霊圧部分のダメージを減らせないので通常攻撃にしか太刀打ちできない
攻撃が500、600、700とインフレするのに対し防御は初期から全くインフレしないのであまり伸ばす意味がない
会心
会心発動率 = (会心)×0.1)
高いほど会心(クリティカル)が発生しやすくなる
チャッピーや滋養強壮剤や虚の撒き餌等で上げれば高頻度で発生する
クリティカルは与えるダメージ20%UPなので会心が0になり発動しなくなるユキ、パプを装備する際はステータスを上げるか会心をとるかどっちがダメージが高いかそれを考慮して装備しよう
霊圧
死神の戦いは霊圧の戦いと称されるが通常攻撃主体のキャラだと全く不要なステータス
強攻撃・必殺技に大きく作用するステータス
強攻撃・必殺主体のキャラ(ヒットUP持ち)は霊圧を上げればよい
逆に通常攻撃が優秀なキャラクターはチャッピーで霊圧を捨ててしまっても構わない
バトルでは強攻撃・必殺の霊圧に部分による攻撃は防御の影響を受けない
霊圧が高いと敵の攻撃頻度も下がるという記事を見かけましたがそんなことはいっさいありません

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ダメージ計算式について

ダメージ計算式
上記のステータスを読んで意味が分からない部分があった人も多いだろう
しかしダメージ計算式を理解したらその問題は解決するはずである
計算式
通常攻撃
自分の攻撃ー相手の防御

=与えるダメージ
(通常攻撃の最後だけ(1.2倍))
強攻撃1
{(自分の攻撃ー相手の防御)+(自分の霊圧× 1.2)}× 1.2

=与えるダメージ
強攻撃2
{(自分の攻撃ー相手の防御)+(自分の霊圧× 1.5)}× 1.2

=与えるダメージ
強攻撃3
{(自分の攻撃ー相手の防御)+(自分の霊圧× 1.8)}× 1.2

=与えるダメージ
必殺
{(自分の攻撃ー相手の防御)+(自分の霊圧× 5)}× 1.5

=与えるダメージ
乱数によるブレ(0.95~1.05倍)、ヒット数のさじ加減(千年京楽等)もありますがだいたいこんな感じです
これで強攻撃、必殺の霊圧部分が防御の影響を受けないの意味がわかりましたね
自身の使うキャラの数値をあてはめて計算してみましょう!
アビリティやソウル特性などは与えるダメージにかければOK

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その他のダメージUP要素

属性
これは初心者でも知ってる
力技速の三つ巴
心知の対抗
といった感じになってますね
ちなみにボスラッシュはこの効果が2倍です
1.5倍→1.5倍→1.5倍→
←0.7倍←0.7倍←0.7倍
←1.5倍→

キラー
キラーは通常、与えるダメージは20%UP40%UP
しかしキラー倍率が上昇するクエストもあるので覚えておこう
なお人間や無所属にはキラーは刺さらない
キラー通常時継承重霊地
死神・破面・虚
20%60%100%
隊長・十刃
40%120%200%

状態異常
状態異常によって与えるダメージを増やすことが可能です
防御低下与えるダメージ1.3倍
弱体与えるダメージ1.5倍

ブースト
必殺や強攻撃で使えるブーストの上昇値です
必殺技のブースト
初期の剣八・砕蜂・夜一等
攻撃33%UP 防御80%UP 会心33%UP
強攻撃のブースト攻撃33%UP 防御33%UP 会心33%UP
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新規作成

2018/03/09 (金) 17:37

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